《怪物猎人OL》玩家首测详评:品质很高、上手难度大

  卡普空和腾讯强强联手的《怪物猎人OL》一经公布就受到无数海内外玩家的关注,而游戏的首测也已经结束。那么对于这款由全新CryEngine3引擎打造成次世代动作网游巨作,玩家们的态度是怎样的呢?让我们一起来看看吧。

  评测分数:9.2强烈推荐

  战斗:9.2分 这是游戏的一个全新方向,没有职业的存在,每一把武器都是一种职业,这是一个需要判断时机,需要操作的游戏。没有等级,怪物更是各具特点,玩家必须通过各种手段,包括天气,甚至必须对怪物的生活,特别是习性才能战胜怪物。

  画面:9.3分 精致、写实的美术风格相结合,将游戏画面和特效更为出众,创造出一个血肉四溅、手感自然、原始蛮荒的动作游戏。会不会太真实而被和谐了,千万不要啊。

  音乐: 9.3分 延续了怪物猎人一贯的音乐,紧张中透着战斗的节奏,但最棒的还是游戏的音效,武器就不说了,各类怪物的音效,技能,都如同真正的狩猎。

 

 

 

  剧情:8.9分 怪物猎人是那种不停挑战极限,畅快淋漓的战斗,整个游戏也围绕领取任务,杀掉怪物,获取材料打造,然后挑战更强的怪物,所以怪物猎人的剧情其实不是关键,这次测试新手任务,也大多是引导玩家对怪物猎人的各种设定进行熟悉,感觉还应该加强。

  特色:9.4分:怪物猎人,特色就如同真正的猎人,为了生存,要猎捕动物或者钓鱼取得肉食;为了金钱,要完成他人的种种‘委托’而赚取报酬;为了击败强敌,需从各种boss那里取得贵重的资材,锻造出强大的武器和装备。而且这是一个没有职业的游戏,换一把武器就是一个职业。而且游戏没有等级,等级只能解锁更多地图,对角色没有任何加成,更能直接面对boss,当然,如果你能杀掉的话。还有,感觉最大的特色,还是对玩家的操作要求极高,装备真的不是问题。。。。。。

  游戏配置:

  对于主机类游戏,无论是ps3,还是psp,硬件都比同时代的电脑差,但是,无论是画面,还是游戏性,总是感觉主机好很多,怪物猎人对电脑性能要求不算高,基本上3年前的电脑都能流畅运行。这对怪物猎人的忠实粉丝来言,实在是一个非常不错的消息。

  游戏角色:

  毫无疑问,怪物猎人由于没有职业,就没有那么多造型可选,只有男女的区别,不过游戏的装备很多,再好的造型也被拉风的装备遮挡,相对这些人可以选择丰富种类的人设,怪物猎人只能说简陋了。建立完角色,游戏会给一套装备,包括4种武器,让玩家对每种武器都可以进行尝试,找到自己喜欢的种类。

  狩猎是游戏的主旋律:

 

 

 

  狩猎,就是其他游戏的副本,难度分试练、挑战和极限,在前2个难度下,都能从箱子里取得血瓶,陷阱,磨刀石等对玩家有利的道具,但是到了极限,难度就突然升高。不过有骨灰级怪物猎人朋友说,单挑极限难度,才是游戏的魅力所在,我不禁泪流满面。亲,现在改编成网络游戏了好不好,你这是在秀操作,群嘲大家吗?

  怪物猎人的地图分4个区域,可以一个一个杀过去获得材料,采集药草,也可能直接面对boss,不过地图的路口需要玩家发现,有的地方需要攀爬,有的地方可能很不起眼。Boss有时候打的疼了,就会从这个地图跑的那个地图。

  对于怪物猎人的操作,WASD是移动,按住SHIFT是奔跑,空格键是翻滚,奔跑过程中按空格就是有无敌时间的飞扑,鼠标是攻击。数字键是道具使用。

  怪物非常聪明,如果残血了,它是肯定要跑的,不过找到它的时候,如果它在睡觉,就一顿狂k,或者在boss逃跑路线上放麻痹陷阱,也是一个不错的办法。

  还有就是战斗中,会提醒武器的锋利度下降,我一般是跑远或者跑到树后,用磨刀石打磨,当然,你也可以不管它,不过后果你会明白的。

  最后一点就是打造装备的素材,都是通过杀掉boss解剖来的,这也是打造装备唯一的途径。

 

  还有,如果不及时吃血,好吧,只有一条路,就是挂掉,当然,挂掉以后就被送到副本门口,低难度的话跑回去还能继续杀boss,不过由于怪物猎人并没有血条这个概念,也就是说,只有根据boss的反映和感觉来判断,不过作为一个猎人,怪物倒下以前,一切不能松懈,这是真的,也是生存的格言。

  职业=武器?

  玩家进入游戏就会获得4把武器,分别为单手剑,太刀,大剑、弩。片手剑,带一个盾,由于拉风系数不高,使用的玩家少,片手剑的攻击频率很高,虽然攻击力比较低,但招式非常丰富。大剑就拉风许多,攻击速度虽然慢,但攻击力和打击感都是一等一,用起来极其爽快。不过如果判断力和手法比较慢的话,用大剑真不是一个好主意。太刀不能防御,但是灵活很多,还有气槽攻击,手段很丰富。弩炮有种阻击枪的感觉,有蓄力也有全弹发射,不过弹药好少,需要频繁装弹,而且伤害偏低,不过反应灵活。

  生活技能必不可少:

 

 

 

  草药可以制成药水,这是挽救失误唯一的办法,当年牛x的手法可能无伤杀boss,但是,对于普通人来说,还是采集药草做药水比较好。当然,采矿能获得更多更有用的材料,最低级的东西就是磨刀石,你敢不带几块?当然,杀食草动物获取肉食,更能增加最大血量,填报肚子。解剖boss更是获得制造装备唯一的途径。暂时采集的任务还不多,后期肯定会丰富很多,似乎猎人小屋那里还是开放种菜,这可是魔兽都已经有的功能。

  装备打造与升级:

  从boss那里获取装备,就能在铁匠那里打造出套装,我身上穿的就是河狸兽套装,而且,高难度副本出的材料,还能对装备进行升级,是不是迫不及待去刷boss了,可惜测试每天只有3个小时,而且,游戏自带的截图功能太差了,很多图竟然没有截取下来,这,太。。。。。。

  组队基本靠吼:

  虽然游戏也提供了组队功能,但是组队由于各种原因不好组,组队最方便的反而还是在副本门口吼,好吧,希望以后能增添随机组队模式,由系统安排下副本,由于怪物猎人是主机系统,组队还是蛮麻烦的。

  试玩小结:

  怪物猎人是一款非常讲究操作和感官真实体验的游戏。懂得玩家食之如饴,刚刚接触的玩家就会比较痛苦。是一个非常适合长期玩的游戏。可以无伤杀掉boss,也可能面对boss束手无策,这就是操作,这就是对游戏的了解和喜爱,但是,我也相信,随着游戏的延续,新怪物、武器、招式、地图的加入,以及水上追击战、飞艇空战等新玩法的加入,高手有高手的快乐,一般玩家有一般玩家的潇洒。

 
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